更新时间:2025-01-30 00:08:12来源:互联网
腾讯魔方工作室群最新的一人之下IP改编游戏异人之下游戏即将在12月9日开启首测。
感谢魔方工作室的邀请,17173也在近期抢先在线下试玩了这款游戏。正如标题写的那样,我对这款全新的异人之下游戏感到非常满意,它的表现可以说是完全超出了我的预期。
如果各位有看过异人之下游戏官方此前放出过的几部实机和概念PV。那么各位可以放心了,游戏的实机内容和官方放出的实机视频几乎没有差别。
我之所以会说超出预期,是因为我在试玩之前就已经看过这些视频了,而且是抱着很高的期待去体验的,可实际玩起来,感觉比看视频要更带劲~
方便各位理解,我还是按照官方PV放出的顺序来聊聊游戏的实机表现吧。
异人之下游戏首曝的时候,展示了一段诸葛青与两位如花在房顶激战的画面。由于制作的相当精良,不少玩家都在评论质疑游戏的真实性。
现在我可以告诉大家了,是真的,他们真的都做出来了。可以说视频里面的内容都是可以体验到的,包括拳拳到肉的战斗,带劲的QTE,切换丝滑的过场演出等等,这些都是真的。
虽然我在线下体验的剧情关卡不是PV里的那一段,但制作规格与最初的那段惊艳的演示基本保持在同样的水准。
其中两个关卡在体验上与当年诸葛青对战如花的制作规格相当,战斗中还穿插了一小段QTE的跑酷内容。
而最后一个关卡,则是在张楚岚在内景问出那个问题的名场面。有意思的是,制作组在这一段偏文戏的段落中,却给我们带来了一段异常精彩且手心冒汗的BOSS战。这里就不展开介绍啦,这个惊喜还是等各位去游戏里发掘吧。
在这段剧情告一段落后,有一段篇幅不短的过场动画。尽管这段动画并没有展示激烈或炫目的战斗场面,但它通过细腻的演出和角色之间深刻的对话,让观众能够直接感受到开发团队对一人之下这部作品的独特见解和深刻理解。特别是当王也向诸葛青说出那些名台词时,凡人歌BGM缓缓响起,直接将整个场景的情绪推向了高潮。
毕竟一人之下的前期剧情,从漫画,到动画,再到网剧,相同的桥段我们至少看过三遍了,为什么还要再看一次呢?
用项目组负责编剧的老师话来讲就是,要让IP粉丝能够体验到既熟悉的陌生感;其次是要能够感受到更加不一样的,更加好的演绎。
至少在我体验的这三个关卡里,我认为他们做到了。
接下来聊聊异人之下游戏另一个重要的内容——战斗。
还是以大家看过的PV视频为例,如果仅仅从表面来看,可能大部分观众只会被其精美的画质和流畅的动作所吸引,认为这是一场视觉上的盛宴。然而,一旦深入了解了游戏内的战斗规则和设定,再回过头来看这段视频,你就会发现其中蕴含的技巧和策略远比表面上看到的要复杂得多。
实际上,异人之下游戏的战斗核心是围绕着一个剪刀石头布的三角循环克制与资源管理组成的一种见招拆招,攻防俱全的战斗体验。
玩家的主要行为其实有三种,第一种叫做普通攻击,第二种叫做防御,第三种叫做技能,大家看到的蓝光技,这三者之间会有一个所谓的克制的关系。
它具体的表现就是普攻如果打在了防御上,会自动的转化为投技,把敌人投去破防;防御的话能够挡下蓝光的技能;技能则可以打断普攻。
↑对手的蓝光技能全被王也防御下来了↑
除此之外,还有一个不能防御的绝技和险招,出招时会发出红光,需要你通过垫步闪避来躲避。
那么如何区分平招和险招呢?发蓝光是平招,发红光是险招。简单总结下来就是当你看到蓝光时可以按防御键,看到到红光时就应该闪避了。
值得注意的是,当你防御成功时,画面中下方会出现一个短暂的黄色闪光条,这时候如果按普攻,则可以向对方打出一个防御反击。
↑防御反击(注意屏幕中下方的黄条提示)↑
还需要注意一个点,我们的防御反击本身也属于蓝光技,可以被敌人防御住,再次防御反击,变成互相防反对方的情况。
那么问题来了,如果同时出普攻或者同时出技能呢?
恭喜你,你将看到势均力敌的特效,双方在对碰之后各自跳回,都不会受到伤害。
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